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* 이번 시간에는 socket을 이용해서 서버(리눅스) - 안드로이드(클라이언트) 통신을 해서 간단한 쿵쿵따 앱을 만들어 보겠습니다. 먼저 간단한 사용자 시나리오는 아래 그림과 같습니다. 전체적인 구성은 리눅스 서버 - 안드로이드 클라이언트입니다. - 리눅스 환경은 우분투 쉘을 사용했습니다. 서버 IP 주소는 제 컴퓨터 IP 주소로 했습니다. - 우분투 쉘은 윈도우 10 기준, Microsoft Store에서 Ubuntu를 검색하여 설치할 수 있습니다. putty 터미널 사용해도 무방합니다. 시스템 흐름도는 간단하게 먼저 잡아봤습니다. 클라이언트에서 먼저 첫 번째 제시어(라디오)를 게임 시작과 함께 서버에 보냅니다. 순서는 먼저 접속한 클라이언트부터 메시지를 보낼 수 있게 했습니다. 클라이언트 1은 오징..