안드로이드 스튜디오

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* 해당 포스팅은 커넥트 재단의 edwith-[부스트 코스] 안드로이드 프로그래밍의 강의 자료를 바탕으로 작성되었습니다. 요구사항 (Requirements) **부스트코스 학습을 기반으로 진행하는 프로젝트이기에 JAVA언어를 활용하여 개발하여야 합니다. 이벤트와 리스트 1) 좋아요/싫어요 이미지를 터치했을 때 숫자가 바뀌고 이미지의 선택 상태도 바뀌어 표시되도록 합니다. 좋아요 이미지를 터치하면 좋아요 숫자가 1 증가하도록 하고, 선택 상태로 바뀌어 표시합니다. 싫어요 이미지를 터치하면 싫어요 숫자가 1 증가하도록 하고, 선택 상태로 바뀌어 표시합니다. 좋아요가 선택된 상태에서 싫어요 이미지를 터치하면 좋아요 숫자가 1 감소하고 좋아요 버튼이 미선택 상태로 바뀌게 합니다. 싫어요가 선택된 상태에서 좋아요..
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* 이번 시간에는 socket을 이용해서 서버(리눅스) - 안드로이드(클라이언트) 통신을 해서 간단한 쿵쿵따 앱을 만들어 보겠습니다. 먼저 간단한 사용자 시나리오는 아래 그림과 같습니다. 전체적인 구성은 리눅스 서버 - 안드로이드 클라이언트입니다. - 리눅스 환경은 우분투 쉘을 사용했습니다. 서버 IP 주소는 제 컴퓨터 IP 주소로 했습니다. - 우분투 쉘은 윈도우 10 기준, Microsoft Store에서 Ubuntu를 검색하여 설치할 수 있습니다. putty 터미널 사용해도 무방합니다. 시스템 흐름도는 간단하게 먼저 잡아봤습니다. 클라이언트에서 먼저 첫 번째 제시어(라디오)를 게임 시작과 함께 서버에 보냅니다. 순서는 먼저 접속한 클라이언트부터 메시지를 보낼 수 있게 했습니다. 클라이언트 1은 오징..
· Kotlin
* 이 포스팅은 디모의 Kotlin 강좌를 보고 복습 용도로 제작되었습니다. * 툴 : 코틀린 전용 웹 컴파일러 : play.kotlinlang.org Kotlin Playground: Edit, Run, Share Kotlin Code Online play.kotlinlang.org - 이번 시간에는 반복문에 대해 공부해보았습니다. - 다른언어와 마찬가지로 while, do while, for문이 있습니다. //반복문 fun main(){ var a = 0 //while 문 while(a < 5){ print("while 문 : ") println(a++) } //do while문 조건과 관계없이 반드시 한번은 실행 do { print("do while문 : ") println(a++) }while(a..
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*해당 포스팅은 커넥트 재단의 edwith-[부스트 코스] 안드로이드 프로그래밍의 강의 자료를 바탕으로 작성되었습니다.- 안드로이드를 마스터하기 위해 부스트 코스 강의를 듣고 기초부터 다지기로 결심한 1일 차입니다.- 기초 레이아웃부터 시작해서 자주 접해서 몸에 배길 정도로 연습하려고 합니다.- 소스코드는 저 같은 학습자들을 위해 올리지 않겠습니다. 궁금하신 분들은 댓글 달아주시면 답글 달아드리겠습니다. 팁1. 제약 레이아웃과 리니어 레이아웃을 혼합하여 사용했습니다.2. 한줄평과 작성하기 버튼을 담는 레이아웃은 리니어 레이아웃(horizontal)으로 사용했는데 그 사이에 빈 공간은 보이지 않는 VIEW를 삽입했습니다.3. ScrollView를 최상의 부모로 두고 스크롤 뷰를 생성하면 리니어 레이아웃이 ..
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* 이 포스팅은 '유튜브 동빈 나' 님의 강의자료를 참고하였습니다. 지난 시간에는 회원 가입을 하고 회원 정보를 데이터베이스에 저장하고 로그인 까지 했습니다. 강의 목록, 시간표, 강의 분석 화면 까지 다 학습해 보았고, 스플래쉬 화면을 통해 조금 앱 다운 것을 만드는 실습을 해보았습니다. 이번에는 앱의 모든 기능들을 공부하고 그 느낀 점을 포스팅 해봤습니다. 1. 강의 목록 기능 강의 목록 기능입니다. 이 프레그 먼트에서는 스피너들을 많이 활용했습니다. 라디오 버튼을 활용해서 사용자가 학부 생인지 아니면 대학원 생인지를 구분하게 만들어, 라디오 버튼 선택 상태에 맞게 스피너들의 값을 다르게 해주는 것을 공부하였습니다. 예를 들어 학부 생이면 년도, 학기, 전공 인지 비 전공인지, 전공 이다면 무슨 과인..
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