앱 개발

· Android
* 해당 포스팅은 커넥트 재단의 edwith-[부스트 코스] 안드로이드 프로그래밍의 강의 자료를 바탕으로 작성되었습니다. 요구사항 (Requirements) **부스트코스 학습을 기반으로 진행하는 프로젝트이기에 JAVA언어를 활용하여 개발하여야 합니다. 이벤트와 리스트 1) 좋아요/싫어요 이미지를 터치했을 때 숫자가 바뀌고 이미지의 선택 상태도 바뀌어 표시되도록 합니다. 좋아요 이미지를 터치하면 좋아요 숫자가 1 증가하도록 하고, 선택 상태로 바뀌어 표시합니다. 싫어요 이미지를 터치하면 싫어요 숫자가 1 증가하도록 하고, 선택 상태로 바뀌어 표시합니다. 좋아요가 선택된 상태에서 싫어요 이미지를 터치하면 좋아요 숫자가 1 감소하고 좋아요 버튼이 미선택 상태로 바뀌게 합니다. 싫어요가 선택된 상태에서 좋아요..
· Kotlin
* 이 포스팅은 디모의 Kotlin 강좌를 보고 복습 용도로 제작되었습니다. * 툴 : 코틀린 전용 웹 컴파일러 : play.kotlinlang.org Kotlin Playground: Edit, Run, Share Kotlin Code Online play.kotlinlang.org 1. 조건문 if - 다른 언어와 마찬가지로 만약 ~한다면 뜻을 가지고 있고, 참과 거짓을 판별하여 프로그램의 진행방향을 결정한다. //코틀린 조건문의 기본 //if : 만약~한다면 //if -> true // fun main(){ var a = 7 if( a > 10 ){ // 거짓 println("a는 10보다 크다") }else {//참 println("a는 10보다 작다") } } 2. 조건문 when - 여러가지 ..
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